VAMOS COMEÇAR! BEN ESSE SAITE E UMA NOÇÃO DA INFORMATICA! AKI E SO O BASICO.
1. O que é software livre?
Software livre é um programa que pode ser definido em função de 4 liberdades:
• A liberdade de executar o programa, seja qual for o motivo da utilização;
• A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo às suas necessidades.
• A liberdade de redistribuir cópias, com o intuito de ajudar o próximo ou de lucrar.
• A liberdade de melhorar o programa, e poder redistribuir sua versão melhorada de forma que
todos na comunidade se beneficiem dela.Qualquer programa que quebre uma dessas quatro liberdades não é considerado software livre.
Um software livre não deve ser confundido com software gratuito. Você pode ganhar dinheiro com
software livre. Muito embora as distribuições possam ser conseguidas gratuitamente, você pode cobrar
pelas distribuições. Preço não é sinônimo de liberdade.
2. Alguns Conceitos fundamentais
• Usuário – Pessoa que irá usar o computador.
• Computador – É uma máquina que processa instruções. O usuário pode entrar com informações
para que o computador às processe e exiba o resultado de volta ao usuário. As informações também
podem ser armazenadas.
• Programas – Conjuntos de instruções e dados destinados a cumprir uma determinada função.
Exemplos são os editores de texto, de imagens, os tocadores de áudio e os jogos de computador. Um
programa pode ser executado chamando-se seu arquivo executável. Isso se dá através de um clique
no ícone do programa, através de um menu de programas ou da linha de comando. Linha de
comando é uma forma de se entrar comandos via teclado de forma rápida, mas de difícil
aprendizado.
• Software – Termo muito usado como sinônimo para programas, muito usado para fazer
referência à parte lógica do computador.
• Hardware – Refere-se à parte física, concreta do computador. Exemplos: Disco rígido, monitor,
teclado.
• Gabinete – Caixa protetora que abriga grande parte das peças componentes de um computador,
além do botão liga/desliga.
• Dispositivos de armazenamento – Servem para salvar um determinado conjunto de dados, de
forma que eles persistam enquanto o computador estiver desligado. São exemplos os disquetes, o
disco rígido e os cd's.
• Monitor de vídeo – Como já citado, o monitor de vídeo é um dispositivo de saída. Funciona de
uma forma semelhante à uma televisão, exibindo imagens para o usuário. Possui uma qualidade de
imagem melhor que o habitual para televisões.
• Teclado – semelhante à uma máquina de escrever, este dispositivo de entrada permite a inserção
facilitada de dados alfanuméricos ( letras e números ), além de possuir teclas que representam
funções específicas dentro do computador.
• Mouse – Permite movimentar, através de analogia, um cursor - também chamado de ponteiro -
na tela do computador. O cursor é uma ferramenta fundamental ao uso de interfaces com menus e
janelas.
• Disquete – É um dispositivo de armazenamento barato, de baixa capacidade de armazenamento,
mas muito popular e de grande versatilidade. A utilização de disquetes será detalhada posteriormente
no manual.
• Disco rígido – De grande capacidade de armazenamento e de grande custo, é a forma principal de se armazenar dados no computador. A maior parte dos programas fica salva no disco rígido. É
peça de extrema relevância no computador. Também conhecido pela sigla HD, que em inglês
significa disco rígido ( Hard Disk ).
• CD – É um dispositivo de armazenamento. É de baixo custo, de capacidade de armazenamento
relativamente grande e de grande versatilidade.
• Salver dados – É uma forma de preservar os dados atuais para uso posterior. Normalmente os
dados são salvos no disco rígido ou no disquete.
3. O Sistema operacional em resumo
O sistema operacional controla o computador como um todo. É quem testa se as partes acopladas
estão funcionando e é o intermediador entre os vários programas sendo executados. O sistema
operacional adotado nesse projeto é o GNU/Linux. Através de um gerenciador de janelas, que são
controladores da interface de janelas utilizada para facilitar a navegação e execução de comandos, o
usuário pode clicar em botões e ícones, navegar por menus e pastas. O gerenciador de janelas padrão
adotado nesse projeto é o KDE.
4. Ligando e desligando o computador através do sistema operacional
Não é aconselhável que se desligue o computador usando o botão liga/desliga do gabinete. Isto pode
gerar problemas sérios. O correto é usar a opção de desligar o computador fornecida pelo sistema
operacional. No Linux KDE, basta clicar no menu KDE, normalmente representado pelo símbolo “K”
ou pela estrela, e depois clicar em “Fechar Sessão”. O menu KDE é descrito na seção 7.3. As opções
exibidas e suas respectivas funcionalidades são:
• Finalizar sessão apenas – Altera o usuário que está usando o computador. Ao clicar nesta tela
surge uma janela com uma caixa onde o novo usuário deve fazer seu login.
• Desligar o computador – Desliga o computador.
• Reiniciar o computador – Desliga e em seqüência liga de novo o computador.
Para ligar, usa-se o botão do gabinete, sendo que o computador e seus periféricos ( quando
necessário ) devem estar plugados à uma tomada. Surgirá a tela de login. Cada usuário pode ser
individualizado através de uma senha e um nome de usuário ( também conhecido como login ou
logon ). Entre com o nome e senha do seu usuário, fornecidos pelo monitor do laboratório.
Uma vez desligado, os dados não salvos estão perdidos, ou seja, salve as modificações feitas nos
seus documentos antes de desligar, reiniciar ou alterar usuário.
5. O que são os arquivos e pastas ?
Façamos aqui uma analogia: no dia-a-dia, um arquivo é um lugar onde se pode guardar documentos.
Em informática o arquivo é o documento, enquanto o lugar onde se guarda os documentos são as pastas
ou diretórios. A organização dos arquivos em pastas é muito importante, ela permite que se possa encontrar arquivos de forma eficiente.Imagine encontrar um arquivo que tenha uma determinada foto
em um computador que tenha milhares de arquivos! Se este arquivo estiver em uma pasta que só
guarda fotos ficaria bem mais fácil, pois muitas possibilidades já poderiam ser eliminadas. Imagine
então se dentro dessa pasta fotos os arquivos estivessem separados por lugar onde a foto foi tirada.
Mais possibilidades seriam eliminadas.
6. Diferenças entre os arquivos
Os arquivos normalmente guardam dados diferentes. Quando um arquivo guarda exatamente a
mesma informação que outro, chamamos de cópia. Os arquivos podem inclusive ser de tipos diferentes.
No sistema operacional Linux, o que determina o tipo do arquivo é o próprio sistema operacional. Em
outros sistemas, como o Windows da Microsoft, o tipo do arquivo é determinado por uma extensão no
final do nome, como por exemplo “programa.exe”, onde a extensão é o texto que vem depois do ponto
– “exe”. Para ilustrar melhor, sejam um arquivo contendo um texto para um trabalho escolar e um
arquivo contendo uma música. Os tipos associados a cada arquivo são diferentes. Um tem o tipo
“texto” e o outro tem o tipo “áudio”. O tipo do arquivo ajuda o sistema operacional a determinar uma
aplicação para visualizar aquele arquivo. Um arquivo de texto seria corretamente visualizado em um
editor de textos, enquanto um arquivo de áudio seria corretamente visualizado em um tocador de áudio.
Tentar visualizar um arquivo de um tipo com um programa feito para arquivos de outro tipo trás conseqüências imprevisíveis.